Hollow Knight: Silksong
Au final de l'acte 2, j'ai rage quit. Je ne suis pas un casual gamer, j'ai terminé Hollow Knight, Celeste, DarkSouls (3), Cuphead,... Je sais que Silksong a été conçu originellement comme un DLC à Hollow Knight et beaucoup de fans excuseront la difficulté hallucinante du jeu en raison du fait que Silksong exige d'avoir complété et maîtrisé le premier jeu. Cette défense ne tient pas pour trois raisons. Premièrement, Silksong est un nouveau jeu, reprenant les bases de hollow knight mais changeant substantiellement le gameplay. Hornet n'a pas de Charm, ses attaques ont un timming, une hitbox et une animation différentes, on débloque des objets et des abilités nouvelles qui requièrent un temps d'apprentissage, c'est un tout nouveau personnage à maîtriser. De plus, l'aspect metroidvania est ici moins présent (les objets et abilités sont toujours nécessaires pour avancer dans le jeu, mais celui-ci se veut plus linéaire dans sa progression et le back tracking fait office de "bonus" pour des upgrades et quêtes annexes) tandis que l'aspect darksouls-like et plateforming sont grandement renforcés. Bref, c'est un autre jeu. Deuxièmement, les passages les plus difficiles de Hollow Knight se trouvaient dans le contenu additionnel; le joueur était libre de suivre l'histoire ou de s'imposer un challenge. Ici, même un joueur expérimenté ne peut pas arriver à l'acte 3 sans s'aracher les cheveux et poncer chaque millimètre de la map à la recherche de "bonus" (quasi obligatoires). Cela signifie que le jeu est destiné à être terminé par une minorité de joueurs expérimentés tandis que son premier opus visait à être complété par une majorité de joueurs expérimentés. Celeste est le parfait contre-exemple de ce choix de gamedesign: vous pouvez compléter l'histoire en relevant des défis accessibles, mais vous pouvez aussi ramasser toutes les fraises. En face B, le même principe s'applique, mais avec un défi plus corsé, si bien qu'à chaque moment du jeu vous pouvez adapter vos objectifs. Rien n'est imposé. Silksong impose tout et, en ce sens, ce n'est même pas un bon DLC, car même un contenu additionnel peut adapter sa difficulté. Troisièmement, tout DLC qu'il soit, un jeu vidéo tend à apporter du plaisir ou de la satisfaction au joueur. Or, une fois le tuto passé, le jeu ne laisse place à aucun sentiment de progression ou de flow. Le platforming est constamment tendu, les ennemis infligent presque tous 2 masques de dégats, et les bosses sont non seulement difficiles mais parquées dans des arènes designées pour les rendre encore plus hardcore. En fait, Silksong reprend les idées les plus frustrantes de DarkSouls: les boss extrêmement résistants, les distances à parcourire quand on meurt face à ceux-ci, les pièges vicieux qui nous tue au milieux d'une zone secrête, et bien sûr la perte de ses ressources en cas de mort. Pire, dans Silksong, on ne nous offre que très rarement une récompense pour avoir battu un boss. Dans DarkSouls, le jeu nous donne immédiatement un grand nombre d'âmes et parfois un objet spécial (en plus de débloquer la voie). Ici, les boss ne lâchent rien et ils ouvrent souvent la voie à un piège vicieux pour tuer le joueur à qui il reste à peine un masque de vie. Alors, bien sûr, le jeu est faisable, mais faisable ne veut pas dire fun, agréable, intéressant,... bref, vous avez compris.
Mini Review: Au final de l'acte 2, j'ai rage quit. Je ne suis pas un casual gamer, j'ai terminé Hollow Knight, Celeste, DarkSouls (3), Cuphead,... Je sais que Silksong a été conçu originellement comme un DLC à Hollow Knight et beaucoup de fans excuseront la difficulté hallucinante du jeu en raison du fait que Silksong exige d'avoir complété et maîtrisé le premier jeu. Cette défense ne tient pas pour trois raisons. Premièrement, Silksong est un...
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