Kingdom Come: Deliverance

t-taan
Review by
30 Apr 2026
Not Good
28th percentile
23
ENGLISH (translated by GPT):

## Scores:
Non-annoyance: 1
Graphics: 4.5
Visual style: 5
Gameplay: 3.3
Story / Lore / Atmosphere: 3
Music / Sounds: 3
Immersion: 2
Performance: 3.7
Bugs (technical side): 3
Overall score: 2.3

## What I dislike:

- [Rendering] Object spawning and rendering are just awful. Animals spawn right in front of my eyes, literally a few centimeters away from me. There is a mod that increases the spawn distance for animals and NPCs, but even that does not always help.
- [Combat] It is not very clear how to perform feint attacks (master strikes?), they sometimes count, sometimes the protagonist hits where I held the mouse instead of where I released it, and sometimes he hits the right place but the attack does not count as a "feint". Attack combos are somewhat easier, but still quite difficult to execute.
- [Camera] The need to lock the camera for attacking and defending is extremely annoying (yeah, without the lock, attacks sometimes go straight through the enemy despite visually hitting. R-realism. In fights against multiple enemies, this gets much worse, because there is no proper convenient way to switch between enemies). Maybe that is fine for gamepad peasants, but for me, as a PC master race guy, this is horribly inconvenient when fighting multiple opponents.
- [NPC] NPCs constantly act like schizophrenics in broad daylight when Henry is standing right in front of them constantly looking around and saying, "Who is there?"
- [NPC] NPCs sometimes sleep, and that can be annoying, especially when the meat they ordered spoils while they are asleep. Why is there no "wake up" option? And if you try to hit an NPC or shoot near them, they will scream, run away, and stop talking to you. The most effective method is to choke the sleeping person, carry them to a crowded place (without being seen by anyone), and wait for someone to wake them up. Again, why can't Indřich, the best healer in Bohemia, just bring the NPC to consciousness himself?
- [Quests] There are quite a lot of quests where you have to crawl at a turtle's pace behind a slowly moving NPC to some point. It very often feels like time padding.
- [Dialogue] Many NPCs with different voice acting have identical text. Does text really cost more than sound?
- [Economy] Practically from the first minutes of the game I got the best armor and weapons (well, at least close to the best). For some of it, I only lacked the skills to equip it. Apparently you can steal absolutely everything from traders' weapon/armor stock, including all their money, with no real difficulty at all. By "no real difficulty" I mean Lockpicking level 6 (which you get easily) and the "Drunken Luck" perk. There are not even any guards near the traders' chests.
- [Economy] Very quickly you turn into a magnate with more money than all the NPCs in Bohemia combined. Mostly the broken theft-and-lockpicking balance is to blame, but even if you remove that, the problem does not go away. This kills the sense of progression very hard, which for me personally is an important part of games.
- [Stolen Goods] People somehow can tell a stolen apple from yours, a bought dagger from an identical stolen one, and can even identify by smell whether an arrow is yours or not, even if the arrow is soaked in poison. This can be fixed with a mod, but I do not see much point in it; for the sake of economy balance, I recommend simply not stealing (except for quests).
- [Skills] The practically useless "pickpocketing" skill is quite random, and you can easily get caught before you even start searching pockets.
- [Saves] Save restrictions - every save costs a bottle of "Saviour Schnapps". Auto-saves happen only when sleeping and completing quests. This means you can get stuck in trees/bushes and lose one or two hours of gameplay because the nearest save was an hour ago. Saves can be made free with a mod.
- [Getting Stuck] Speaking of getting stuck, it happens very, very often here, especially while riding a horse and in the forest (but there are also plenty of places in towns where you can jump in and not get out). Sometimes swinging a sword/fist helps (Henry's thrust can still push through the huge collision boxes of in-game objects), but not always.
- [Optimization] Cutscenes drop FPS from 60-80 to 15-20. How? Why? I tried different fixes from the internet (like .cfg edits and FPS locks), and nothing helped.
- [Visual Customization] Only one or two options for the very best gear. You will wear either what you like or what has better stats, without "and".
- [Inventory] Terrible item grouping. There are far more item types than categories in the inventory. There is no separate category for herbs, books, repair kits, everything is thrown into one pile. Sorting by weight gives much more convenience than three and a half categories at the top.

## Neutral points:
- [Bow] Archery is cursed. Not only is there no reticle, but the bow also sways like Henry is 🎶forever young, forever druunk🎶, and this gets significantly reduced as the skill improves. A reticle can be added with a mod

## What I like:
- [Side quests] Side quests are mostly interesting, and fetch/clear-a-camp quests are very rare, but they are appropriately marked as "activities".
- [NPC] If you enter a restricted area, even a place that is forbidden by law, you will not be killed on sight; first you will be warned that you are not allowed to be there. Still, it would be more convenient if the restricted-area icon appeared gradually before you actually enter such zones, since they are not always obvious. The same house can suddenly become forbidden to enter at one moment (while you are already inside it).
- [Graphics and optimization] Great work by the visual artists - despite the angular models, not-so-great textures, and not the most advanced lighting, the game overall looks good and not very blurry, and it also has decent optimization (though not perfect). The color palette is very good, and it is very hard to find a ReShade/ENB that makes the game look no worse.



РУССКИЙ (original):

## Оценки:
Ненадоедливость: 1
Графика: 4.5
Визуальный стиль: 5
Геймплей: 3.3
Сюжет / Лор / Атмосфера: 3
Музыка / Звуки: 3
Иммерсивность: 2
Производительность: 3.7
Баги (техническая составляющая): 3
Общая оценка: 2.3

## Что мне не нравится:

- [Отрисовка] Спавн объектов и отрисовка – это просто ужас. Животные спавнятся прямо перед глазами, в сантиметре от меня. Есть мод, который увеличивает дистанцию спавна животных и неписей, но даже он не всегда помогает.
- [Боёвка] Не особо понятно как выполнять удары-обманки (искуссные удары?), они то засчитываются, то ГГ ударяет туда, где я держал мышь, а не где отпустил, то ударяет куда надо, но удар не считается за "обманку". Серии ударов несколько проще, но всё равно довольно сложно выполнять.
- [Камера] Очень бесит необходимость лока камеры для нанесения ударов и защиты (ага, без лока, удары иногда проходят сквозь врага, не смотря на то, что визуально они попали. Р-реалистичность. При сражении с несколькими противниками всё сильно усугубляется, ибо нет нормального удобного способа переключения между врагами). Возможно, геймпадным крестьянам это норм, но мне, как ПК-боярину, это жутко неудобно при сражении с несколькими противниками.
- [NPC] Неписи постоянно тупят, как шизофренники в дневном свете, когда Генри прямо пред их глазами постоянно озираются и говорят "Кто здесь"
- [NPC] Неписи иногда спят и это иногда бесит, особенно когда пока они спят, просрачивается (в обоих смыслах) мясо, которое они заказали. Почему нет опции "разбудить"? А если пытаться ударить непись или выстрелить рядом с ним, то он закричит, убежит и не станет больше с тобой разговаривать. Самый рабочий способ – это придушить спящего, отнести в людное место (не попадаясь при этом никому на глаза) и подождать, пока кто-нибудь его не поднимет. Опять же, почему Индрих, лучший лекарь Богемии, не может сам привести непись в сознание?
- [Квесты] Довольно много квестов, где нужно черепашьим шагом идти за ползущим неписем до какой-то точки. Очень часто ощущается растягивание времени.
- [Диалоги] У многих неписей с разной озвучкой одинаковый текст. Неужели текст стоит дороже звука?
- [Экономика] Практически с первых минут игры я получил самую лучшую броню и оружие (ну, по крайней мере, близко к самым лучшим). Для части не хватало только навыков, чтобы экипировать её. Возможно вооообще без каких либо трудностей украсть у торговцев оружия/брони всё, что он продаёт, включая все его деньги – это такое себе. Под "без каких либо трудностей" я имею ввиду Вскрытие замков 6 уровня (которое получается на изи) и навык "Пьяная удача". Даже стражи никакой возле сундуков торговцев нет.
- [Экономика] Очень быстро ты превращаешься в магната с количеством денег большим, чем все неписи внутри Богемии. В основном виноват имбалансное воровство со взломом замков, но даже если его убрать, проблема не пропадёт. Это очень сильно убивает чувство прогресса, что лично для меня является важной составляющей игр.
- [Краденное] Люди каким-то образом способны отличать краденное яблоко от твоего, купленный кинжал от точно такого же краденного и даже по запаху стрелы могут определить, твоя она или нет, даже если стрела пропитана ядом. Можно поправить модом, но я не вижу в этом особого смысла, ради баланса экономики советую просто не воровать (за исключением квестов).
- [Навыки] Практически бесполезный навык "карманная кража" – довольно рандомный, легко можно попастся ещё даже не начав обшаривать карманы.
- [Сохранения] Ограничения на сохранения – каждое сохранение стоит баночки "спасительного шнапса". Автоматические сохранения происходят только при сне и выполнении квестов. Это значит, что можно застрять в деревьях/кустах и проебать час-два игры, потому что ближайшее сохранение было час назад. Сохранения можно сделать бесплатными с помощью мода.
- [Застревания] Говоря про застревания, здесь они встречаются очень, очень часто, особенно при езде на лошади и в лесу (но и в городах полно мест, куда можно прыгнуть и не выбраться). Иногда помогает размахивание мечём/кулаком (Генри своим выпадом всё-таки пролезает через огромные боксы колизий игровых объектов), но не всегда.
- [Оптимизация] Катсцены просаживают FPS с 60-80 до 15-20. Как? Почему? Пробовал разные фиксы из интернета (проде правки .cfg и FPS-лока), ничего не помогало.
- [Визуальная кастомизация] Только один-два варианта самого лучшего снаряжения. Вы будете носить либо то, что вам нравится, либо то, у чего лучше статы, без "И".
- [Инвентарь] Ужасная группировка предметов. Видов предметов куда больше, чем категорий в инвентаре. Нету отдельной категории для трав, книг, наборов для ремонта, всё сложено в кучу. Сортировка по весу даёт куда больше удобства, чем 3 с половиной категории вверху.

## Нейтральные моменты:
- [Лук] Стрельба из лука проклята. Мало того, что нет прицела, так он ещё и шатается так, будто Генри 🎶вечно молодой, вечно пьяныый🎶, что значительно снижается при развитии этого навыка. Прицел можно прилепить модом

## Что мне нравится:
- [Побочные квесты] Побочные квесты в основном интересные, очень редко встрачются подай-принеси-зачисть_лагерь, но они и отмечаются соответствующе как "занятия".
- [NPC] Если ты приходишь в запретную зону, даже в место, где запрещено быть законом, то тебя не убьют на месте, а сначала предупредят, что тут нельзя находиться. Тем не менее, было бы удобнее, если бы значёт запретных зон высвечивался постепенно ещё до попадания в такие зоны, поскольку они не всегда очевидно. Один и тот же дом в один момент может резко стать запретным для посещения (в момент, когда ты там находишься).
- [Графика и оптимизация] Отличная работа визуальных художников – при своих угловатых модельках, не особо хороших текстур и не самом технологичном освещении, игра в целом выглядит хорошо и не сильно мыльно, а также, нормальная оптимизация (но не идеал). Цветовая палитра очень хорошая, очень трудно подобрать решейд/enb, который делает игру не хуже.
Mini Review: ENGLISH (translated by GPT): ## Scores: Non-annoyance: 1 Graphics: 4.5 Visual style: 5 Gameplay: 3.3 Story / Lore / Atmosphere: 3 Music / Sounds: 3 Immersion: 2 Performance: 3.7 Bugs (technical side): 3 Overall score: 2.3 ## What I dislike: - [Rendering] Object spawning and rendering are just awful. Animals spawn right in front of my eyes, literally a few centimeters away from me. There is a mod that increases the spawn distance for animals and...
Watch the Trailer